RollerCoaster Tycoon là gì? Chi tiết về RollerCoaster Tycoon mới nhất 2022

RollerCoaster Tycoon
RollerCoaster Tycoon cover.jpg
Nhà trở nên tân tiến Chris Sawyer Productions
Nhà ban hành Windows
Hasbro Interactive
Xbox
Infogrames
Xây cất Chris Sawyer
Lập trình Chris Sawyer
Minh họa Simon Foster
Âm nhạc Allister Brimble
Dòng game show RollerCoaster Tycoon
Căn cơ Microsoft Windows, Xbox
Ngày ban hành Microsoft Windows

  • NA 31 tháng ba năm 1999
  • EU 12 tháng tư năm 1999

Xbox

  • NA/EU 25 tháng ba năm 2003
Phân mục Mô phỏng kiến thiết xây dựng and quản lý và điều hành
Chính sách Chơi đơn

RollerCoaster Tycoon là một game mô phỏng kiến thiết xây dựng and quản lý và điều hành quay quanh việc làm quản lý và điều hành trung tâm giải trí công viên vui chơi. Trò chơi do hãng Chris Sawyer Productions trở nên tân tiến and Hasbro Interactive ban hành cho Microsoft Windows vào thời điểm năm 1999 and kế tiếp đc Infogrames port sang Xbox vào thời điểm năm 2003. Đây là phần trước tiên trong sê-ri RollerCoaster Tycoon and là game show duy nhất đc ban hành cho 1 đời máy chơi game console thuộc sê-ri này trong mười lăm năm cho tới năm 2018, khi RollerCoaster Tycoon Adventures đc ban hành giành cho Nintendo Switch.

RollerCoaster Tycoon đã nhận được đc hai bản giải phóng và mở rộng: Added Attractions (đc ban hành ở Mỹ với tên Corkscrew Follies) vào thời điểm năm 1999, and Loopy Landscapes vào thời điểm năm 2000. Hai phiên bản đặc thù đc ban hành: RollerCoaster Tycoon Gold/Totally Roller Coaster vào thời điểm năm 2002, bao đến cả bản gốc, Added Attractions/Corkscrew Follies, and Loopy Landscapes; and RollerCoaster Tycoon Deluxe vào thời điểm năm 2003, trong các số đó có content Gold cộng với rất nhiều xây đắp hơn cho những chuyến tàu lượn rất có khả năng thiết lập cấu hình khác biệt.

RollerCoaster Tycoon đa phần mô phỏng việc kiến thiết xây dựng một trung tâm giải trí công viên vui chơi. Mặc dù thế, điểm nổi bất gây chú ý and cũng là cốt lõi của game show này là trò tàu lượn với những vòng xoay uốn lượn đủ làm khiếp vía các kẻ kiêu dũng nhất. Đây là điểm mấu chốt của game show, người chơi phải sáng chế ra những vòng xoay không chỉ thích mắt mà còn phải hợp lý và phải chăng với số đông quý khách hàng. Tất nhiên, ngoài ra người chơi cũng xuất hiện rất nhiều những game show khác trong phân mục cảm hứng mạnh. And như mọi game show kiến thiết xây dựng truyền thống cuội nguồn, người chơi bắt buộc phải cạnh tranh với đủ thứ vụ việc trên trời bên dưới đất như lau chùi và vệ sinh nơi công cộng, bảo trì những loại thiết bị, chống trộm…[1]

Cách chơi[sửa | sửa mã nguồn]

Tiền đề của game show là hoàn thành xong 1 loạt những ngữ cảnh định sẵn bằng phương pháp kiến thiết xây dựng and bảo trì thắng lợi những trung tâm giải trí công viên vui chơi trải qua quyền chiếm hữu công ty như 1 người kinh doanh trung tâm giải trí công viên chủ đề. Người chơi rất có khả năng chọn từ hàng trăm loại tàu lượn siêu tốc and cũng xuất hiện thể sản xuất nhiều chủng loại máng trượt nước, đu quay thú nhún, xe điện đụng, nhà ma ám, go-kart, vòng đu quay, and thuyền lắc, Một trong những trò khác.

225px RollerCoaster Tycoon Screenshot

Một ảnh chụp màn hình hiển thị đã cho chúng ta biết trò trượt máng nước.

Người chơi rất có khả năng thuê lao công để dọn dẹp đường sá, hốt rác, tưới cây and cắt cỏ; thợ cơ khí để check and sửa chữa thay thế các trò tàu lượn; nhân viên cấp dưới bảo đảm để chặn đứng phá hoại trong trung tâm giải trí công viên; and người làm trò mua vui cho khách. Địa lý and phong cảnh của trung tâm giải trí công viên rất có khả năng đc chỉnh sửa, được chấp nhận người chơi hạ thấp/thay mới địa hình and thêm nước để cải sinh sức cuốn hút của trung tâm giải trí công viên, giống như được chấp nhận những trò tàu lượn hợp lý và phải chăng với thiên nhiên môi trường bao quanh dễ dàng và đơn giản hơn. Người chơi cũng cần phải cân đối yêu cầu của khách du lịch bằng phương pháp kế hoạch là đặt quầy bán món ăn, quầy bán món ăn vặt, nhà tắm and quầy thông báo.

Người chơi cũng xuất hiện tùy chọn kiến thiết xây dựng những xây đắp tàu lượn siêu tốc của riêng mình giống như những trò tàu lượn khác bằng phương pháp đặt những mảnh đường ray riêng biệt, tính hướng, độ cao and độ dốc and thêm những vấn đề như lộn vòng không cân nặng, xoắn ốc, vòng quay thẳng đứng, and thậm chí là cả những bức tranh trên tàu lượn, cần sử dụng mạng lưới hệ thống kiến thiết xây dựng theo ô vuông.

Ngữ cảnh[sửa | sửa mã nguồn]

225px Diamond heights

Tàu lượn đường ray đôi Claustrophobia (đen) and Agoraphobia (trắng) trong màn chơi ngữ cảnh Diamond Heights

Có 21 ngữ cảnh đi kèm theo RollerCoaster Tycoon, giống như 30 ngữ cảnh khác trong bản giải phóng và mở rộng Corkscrew Follies, and 30 ngữ cảnh khác trong bản giải phóng và mở rộng Loopy Landscapes, tổng số là 81 ngữ cảnh nếu tổng thể đc thiết đặt. Triển khai xong thắng lợi một ngữ cảnh sẽ mở khóa cái tiếp sau. Không chỉ có thế, Mega Park is đc mở khóa khi toàn bộ 21 ngữ cảnh đc hoàn thành xong. Ngữ cảnh này không tồn tại kim chỉ nam (ngoại trừ “Have Fun!”), Nhưng được chấp nhận người chơi kiến thiết xây dựng trên gần như là tổng thể map, and sau cuối có toàn bộ những điểm chuyến du lịch có sẵn để kiến thiết xây dựng. Đây là cái gần nhất với trung tâm giải trí công viên “sandbox”, ngoại trừ người chơi không tồn tại số chi phí không số lượng giới hạn để triển khai việc, chỉ có khoản vay 50.000 đô la.

Một số trong những ngữ cảnh dựa vào những trung tâm giải trí công viên ngoài đời thực. Ví dụ, ‘Katie’s Dreamland’ (Katie’s World trong các phiên bản Mỹ) dựa vào Lightwater Valley, hoàn hảo với tàu lượn siêu tốc The Ultimate đặc thù của trung tâm giải trí công viên đó (The Storm).

Có sẵn hai ngữ cảnh chính thức để tải xuống trên website của Hasbro: Fort Anachronism and Alton Towers. Alton Towers đi kèm theo trong bản giải phóng và mở rộng Loopy Landscapes với Heide Park and Blackpool Pleasure Beach và đã được update để lợi dụng những phần tử game mới. Cả 2 ngữ cảnh cũng rất được gồm có như là một trong những phần của RollerCoaster Tycoon Deluxe. Phiên bản tại Anh của RollerCoaster Tycoon Deluxe bao gồm Blackpool Pleasure Beach thay cho Fort Anachronism.

Cải tiến và phát triển[sửa | sửa mã nguồn]

Nhà xây đắp game người Scotland Chris Sawyer ghét tàu lượn siêu tốc trước lúc anh khởi đầu làm RollerCoaster Tycoon.[2] Lúc đầu, ông muốn tạo được phần tiếp sau cho Transport Tycoon rất thắng lợi của chính mình. Mặc dù thế, kế tiếp, ông đưa ra quyết định biến RollerCoaster Tycoon thành một chiếc cớ để đi thử, hoặc “nghiên cứu và điều tra”, tàu lượn siêu tốc, mà ông thích làm and bị {ám ảnh}.[2][3] Game show đc gọi là White Knuckle cho hầu như sự trở nên tân tiến của game. Mặc dù thế, nối tiếp truyền thống cuội nguồn của những tựa game Tycoon, game show đã đc thay tên cho hợp lý và phải chăng.[4]

Game show đc trở nên tân tiến ở 1 ngôi làng nhỏ dại gần Dunblane trong quãng 2 năm.[2] Sawyer đã viết 99% mã cho RollerCoaster Tycoon bằng hợp ngữ x86, với cùng một xác suất sót lại đc viết bằng C.[3] Đồ họa được thiết kế theo phong cách bởi họa sỹ Simon Foster bằng phương pháp cần sử dụng một trong những chương trình loại hình hóa, kết xuất and vẽ 3 chiều.[3] Nhờ các nỗ lực cố gắng của chính mình, Sawyer đã tìm được khoảng tầm 30 triệu đô la lợi nhuận.[5]

Ban hành[sửa | sửa mã nguồn]

Hai bản giải phóng và mở rộng đã đc ban hành cho Roller Coaster Tycoon gồm có những game show, phương tiện đi lại and ngữ cảnh mới. Bản trước tiên, Added Attractions, đc nghe biết ở Bắc Mỹ với tên thường gọi Corkscrew Follies, đc ban hành hồi tháng 11 năm 1999. Bản thứ 2, Loopy Landscapes, đc ban hành hồi tháng 9 năm 2000. Phiên bản Loopy Landscapes ở Bắc Mỹ gồm có toàn bộ content trong Corkscrew Follies. Phiên bản này đa phần vừa ý thêm các toàn cảnh mới (Rocket ship, Medieval castle…) and dựa vào chúng, người chơi cũng xuất hiện thể kiến thiết xây dựng thêm nhiều dự án công trình mới tựa như các showroom mới to hay các gian hàng nhỏ dại đa dạng chủng loại khác biệt. Bản giải phóng và mở rộng đó cũng vừa ý cho những người chơi 30 màn chơi riêng biệt mới.[1]

Vào khoảng thời gian 2002, một bản tổ hợp của bản gốc gồm cả hai bản giải phóng và mở rộng gói gọn trong 1 hộp duy nhất, RollerCoaster Tycoon Gold đã đc Infogrames ban hành ở Bắc Mỹ. Infogrames Europe đã ban hành bản tổ hợp của riêng họ vào cùng năm đc gọi là Totally RollerCoaster, which gồm có bản gốc and bản Loopy Landscapes trên những đĩa riêng không liên quan gì đến nhau. RCT Gold đc ban hành lại vào thời điểm năm 2003 với tên thường gọi RollerCoaster Tycoon Deluxe, gồm có toàn bộ những content của Gold trên một đĩa. Deluxe về sau đc ban hành trên những căn nguyên thỏa mãn kỹ thuật số như GOG.com and Steam and hồi tháng 7 năm 2014, những phiên bản đó đã đc update để gồm thêm những phiên bản bản ngữ châu Âu, trước đó có sẵn bên dưới dạng phiên bản kinh doanh nhỏ riêng không liên quan gì đến nhau.[6]

Một phiên bản cho Xbox cũng rất được hãng Frontier Developments ban hành vào thời điểm năm 2003. Bản port này đa phần cũng như phiên bản P gốc and bao đến cả hai bản giải phóng và mở rộng.

Đảm nhận[sửa | sửa mã nguồn]

Alan Dunkin của GameSpot gọi đó là “một mô phỏng quản lý và điều hành hấp dẫn khác từ tâm lý của Chris Sawyer.” Các lời khen ngợi của ông gồm có vấn đề đặt tên thiết lập cấu hình mọi thứ trong trung tâm giải trí công viên and hiệu ứng âm lượng trong thực tế, đúng chuẩn theo vị trí đặt. Mặc dù thế, ông không muốn vận tốc số lượng giới hạn của game show, nguyên nhân rằng “khi chúng ta đang nỗ lực cố gắng quản lý và điều hành trung tâm giải trí công viên vui chơi mới nhất của chính mình, thời khắc trôi qua nhanh, chắc hẳn rằng nhanh hơn bạn có nhu cầu muốn.” Ông cũng chỉ trích con số ngữ cảnh tiêu giảm and người chơi không hề tự tạo được cho riêng mình.[13] Jason Bates của IGN còn được gọi đây là một game show hấp dẫn. Ông viết rằng việc triển khai các mẫu đường trượt siêu tốc thiết lập cấu hình rất có khả năng mất không ít thời khắc and rất tức bực mở màn, and người chơi bắt buộc phải trả vô số tiền cho những trách nhiệm như cân chỉnh bề mặt đất, xác định lại cây trồng and kiến thiết xây dựng đường đi, trong những khi họ xây đắp tàu lượn siêu tốc của chính mình. Mặc dù thế, một khi người chơi thành thạo như thế, “Các bạn sẽ có không ít niềm tự hào khi xây đắp một đường trượt kiểu xoắn ốc, điên rồ mà gió thổi vào and thoát ra khỏi hồ and các quầy bán xúc xích, sơn nó màu hồng and màu cam kiểu neon, and đặt tên cho nó kiểu như Vominator. And kế tiếp khi các đứa trẻ khởi đầu xếp hàng với các vé 5 đô la đó, các bạn sẽ sẵn sàng chuẩn bị khởi đầu tiết kiệm cho sản phẩm thực tế phóng túng lố bịch tiếp sau của chính mình.”[15] Ben Silverman của Trò chơi Revolution đã nhấn mạnh vấn đề đẳng cấp đồ họa của game show: “Thực chất của game show không yên cầu đồ họa rất dị, and màu đỏ lộc may là mọi thứ chạy trơn tru. Mức độ chi tiết rất tuyệt, từ vị khách buồn nôn mặt xanh đến mái rạp bằng vải đang cuộn tên thường gọi của chuyến tàu lượn ở lối đi vào.” Ông cũng ca tụng rất nhiều kỹ năng trong những việc xây đắp những chuyến tàu lượn siêu tốc, giống như con số chi tiết cụ thể chi tiết khổng lồ, ví dụ điển hình như vị trí đặt của 1 quầy bán hàng thực phẩm, người chơi nên and rất có khả năng tập trung chuyên sâu vào trung tâm giải trí công viên của mình, với chỉ trích nhỏ dại về giao diện “cẩu thả”.[12]

Gary Eng Walk của Entertainment Weekly, người đã xếp game hạng A, gọi đó là “Khá đúng nghĩa, chuyến du ngoạn chơi bồn chồn của mùa nắng nóng”,[17] and năm 2003, tạp chí đã xếp thứ hạng RollerCoaster Tycoon xếp thứ 68 trong list “100 tựa game vĩ đại nhất” của mình.[18] Aaron Curtis của Los Angeles Times đã ca tụng game show này, bảo rằng nó “đủ dễ dàng và đơn giản để tận thưởng ngay lập tức nhưng đủ phức hợp để giữ cho thành viên trong gia đình đầu tư và quy hoạch trung tâm giải trí công viên {ám ảnh} nhất đc niềm hạnh phúc trong vô số nhiều tuần.”[19]

Bản port Xbox nhận đc xếp thứ hạng hỗn hợp do cải sinh không nhiều. Những chức năng đặc quyền duy nhất là không tồn tại nút menu (chúng đc truy vấn bằng phương pháp giữ nút X and B) and con trỏ kính lúp rất có khả năng đc bật bằng phương pháp bấm vào ngón tay cái bên trái.[16]

RollerCoaster Tycoon đã giành phần thưởng “Trò chơi Kế hoạch của Năm” 1999 của Computer Games Strategy + Plus, and những đổi thay viên đã ca tụng đây là “một game show tuyệt vời và hoàn hảo nhất mà phần đông đảm bảo an toàn sẽ đặt một thú vui trên gương mặt của ngay đến những game thủ khó chiều nhất.”[20]P Gamer US and CNET Gamecenter đã đề cử game show cho phần thưởng “Trò chơi Kế hoạch Thời điểm thực Hay nhất”, nhưng lần lượt chúng đã thuộc về Age of Empires II: The Age of Kings and Homeworld, respectively.[21][22] Những đổi thay viên của ấn phẩm trước đó viết rằng RollerCoaster Tycoon “đã làm sống lại tiểu phân mục trung tâm giải trí công viên chủ đề với kiểu dáng thiết kế rắn chắc and cách chơi gây nghiện.”[22]

Doanh thu[sửa | sửa mã nguồn]

Theo P Data, đây là tựa game P hút khách thứ ba trong tuần vào trong ngày 25 tháng bảy năm 1999 and vươn lên vị trí đặt thứ 2 vào khung thời gian tuần tới.[23] Đó là thương hiệu P hút khách thứ 2 trong cùng tháng đó and là dòng sản phẩm hút khách thứ ba vào tháng 8 năm đó.[24] Nó trở về vị trí đặt thứ 2 trong tuần từ 29 tháng tám đến 4 tháng chín,[25] giống như lấy lại vị trí đặt số hai một lần tiếp nữa cho tháng chín.[26] Vào trong ngày 18 tháng một năm 2000, RollerCoaster Tycoon đc có phát ngôn là tựa game P hút khách nhất năm 1999.[27] Doanh thu của chính bản thân nó tại Mỹ đạt tổng số 719.535 bản trong thời hạn đó,[28] với lợi nhuận 19,6 triệu đồng dola—tổng lợi nhuận cao thứ ba trong thời hạn 1999.[29] Chris Sawyer cho thấy thêm khi vấn đáp về sự thắng lợi kinh tế của game show, “Tôi nghĩ mỗi người đều hơi choáng váng vì thắng lợi về doanh thu của RollerCoaster Tycoon, bao gồm bản thân tôi. Tôi luôn tin tưởng vào khái niệm game show, nhưng tôi không ngờ nó có không ít sự cuốn hút bao quát trong số những game thủ thuộc mọi phần tử.”[30]RollerCoaster Tycoon cũng nhận đc phần thưởng “Gold” từ Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) vào cuối thời điểm tháng 8 năm 1999,[31] cho doanh thu ít nhất 100.000 bản trên khắp nước Đức, Áo and Thụy Sĩ.[32]

RollerCoaster Tycoon đã lúc đầu sự thắng lợi lâu dài hơn tại Mỹ. Trey Walker của GameSpot cảnh báo vào ở thời điểm cuối năm 2001 rằng nó đã “xuất hiện thêm trong list top 10 [doanh số hàng tuần] gần như là thường xuyên” trong 2 năm đầu ban hành.[33] Nằm phí trong nước, họ đã bán tốt 749.749 bản khác and tìm được 20,32 triệu đô la từ thời điểm tháng 1 đến tháng 10 năm 2000, theo P Data.[34] Các số lượng này đã tiếp tục tăng lên 1,25 triệu bản (32,99 triệu đô la) vào ở thời điểm cuối năm nay, khiến nó biến thành tựa game máy tính xách tay to thứ 2 hút khách nhất năm 2000, chỉ với sau The Sims.[35] Chiến thắng của RollerCoaster Tycoon thường xuyên vào thời điểm năm 2001: nó đc đặt lại tại vị trí số 2 trong thời hạn, sau The Sims,[36] and tìm được 21,9 triệu đô la với lợi nhuận 953.953 bản.[37] Đến tháng bảy năm 2002, RollerCoaster Tycoon đã bán tốt hơn bốn triệu bản.[38]

Di sản[sửa | sửa mã nguồn]

Một số trong những phần tiếp sau sẽ tiếp nối RollerCoaster Tycoon and những bản giải phóng và mở rộng của chính bản thân nó: RollerCoaster Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon 3, RollerCoaster Tycoon 3 chiều, RollerCoaster Tycoon 4 Mobile and RollerCoaster Tycoon World. Những chức năng đc tìm cảm nhận trong game show này, cùng theo với RollerCoaster Tycoon 2, đã đc dẫn vào RollerCoaster Tycoon Classic vào thời điểm năm 2017.[39] Một số trong những tàu lượn siêu tốc do người mua tạo đã nhận được đc sự cảnh báo của tiếp thị quảng cáo sau thời điểm video clip về chúng đc đăng trên nhiều forum hình ảnh and phương tiện đi lại tiếp thị quảng cáo cộng đồng.[40][41][42][43][44][45] Vào khoảng thời gian 2010, một bộ phim truyền hình chuyển thể có thời lượng dài đã đc cấu hình thiết lập để khởi đầu chế tạo, vì Hãng Sony Pictures Animation đã chọn trước những quyền ưu ái mua trước nếu với sê-ri. Harald Zwart đc cho là đơn vị sản xuất điều hành và quản lý của bộ phim truyền hình.[46]

Tham khảo thêm[sửa | sửa mã nguồn]

  1. ^ aăToàn cầu Vi Tính – P World nước ta, CLB Game Play, số 97 tháng 11 năm 2000, tr.118
  2. ^ aăâ

    Bauman, Steve (ngày 26 tháng một năm 2000). “The Pursuit of Fun”. Computer Games Magazine. Bản gốc tàng trữ ngày 3 tháng một năm 2004. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.

  3. ^ aăâFrequently Asked Questions: about Chris Sawyer & Trò chơi Development
  4. ^ “10 things you (probably) never knew about Chris Sawyer’s Tycoon games…”. chrissawyergames.com. Truy vấn ngày 28 tháng một 2016.
  5. ^ Frith, Holden (ngày 8 tháng 11 năm 2005). “Games writer sues Atari in $5 mét royalties dispute”. The Times. London, England: Times Newspapers Limited. Truy vấn ngày 31 tháng tám năm trước đó. Atari’s revenue from Mr Sawyer’s games, including Transport Tycoon và three versions of Rollercoaster Tycoon, is estimated lớn be about $180 million. Mr Sawyer received about $30 million in royalties.
  6. ^ The RCT Team (ngày 17 tháng bảy năm 2014). “Additional European Languages Now Available!”. Truy vấn ngày 17 tháng tám năm 2017.
  7. ^ aăâ“RollerCoaster Tycoon for P”. GameRankings. CBS Interactive. Truy vấn ngày 5 tháng 10 năm 2018.
  8. ^ “RollerCoaster Tycoon for Xbox Đánh Giá”. Metacritic. CBS Interactive. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  9. ^ Smith, Nick. “RollerCoaster Tycoon – Reviews”. Allgame. Rovi Corporation. Bản gốc tàng trữ ngày 15 tháng 11 năm 2014. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  10. ^ King, Nach (ngày 18 tháng năm năm 2000). “RollerCoaster Tycoon”. Eurogamer. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  11. ^ Helgeson, Matt. “Off The Tracks”. Trò chơi Informer. Bản gốc tàng trữ ngày 2 tháng tám năm 2008. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  12. ^ aăSilverman, Ben (ngày một tháng ba năm 1999). “RollerCoaster Tycoon Reviews”. Trò chơi Revolution. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  13. ^ aăDunkin, Alan (ngày 13 tháng tư năm 1999). “RollerCoaster Tycoon Reviews”. GameSpot. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  14. ^ Shoemaker, Brad (ngày 22 tháng tư năm 2003). “RollerCoaster Tycoon for Xbox”. Gamespot. Bản gốc tàng trữ ngày một tháng 10 năm 2003. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  15. ^ aăBates, Jason (ngày 2 tháng tư năm 1999). “Roller Coaster Tycoon”. IGN. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  16. ^ aăThompson, Justin (ngày một tháng tư năm 2003). “RollerCoaster Tycoon Reviews”. IGN. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  17. ^ Eng Walk, Gary (ngày 14 tháng năm năm 1999). “What lớn Play – Videogames và CD-ROMS”. Entertainment Weekly. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  18. ^ “The 100 greatest videogames: No. 51 – No. 100”. Entertainment Weekly. ngày 12 tháng năm năm 2003. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  19. ^ Curtiss, Aaron (ngày 7 tháng sáu năm 1999). “Tycoon’ Can Offer Sophisticated Thrills”. Los Angeles Times. Truy vấn ngày 4 tháng 11 2016.
  20. ^ Staff (ngày 6 tháng ba năm 2000). “The Computer Games Awards; The Best Games of 1999”. Computer Games Strategy + Plus. Bản gốc tàng trữ ngày 24 tháng ba năm 2005.
  21. ^ The Gamecenter Staff (ngày 21 tháng một năm 2000). “The Gamecenter Awards for 1999!”. CNET Gamecenter. Bản gốc tàng trữ Tháng sáu 6, 2000. Truy vấn Tháng chín 26, 2020.
  22. ^ aăStaff (tháng ba năm 2000). “The Sixth Annual P Gamer Awards”. P Gamer US. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  23. ^ “Best Selling Games”. IGN. ngày 21 tháng tám năm 1999. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  24. ^ “Top 20 Countdown”. IGN. ngày 23 tháng chín năm 1999. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  25. ^ “Top of the Pops”. IGN. ngày 28 tháng chín năm 1999. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  26. ^ “The September Sweeps”. IGN. ngày 21 tháng 10 năm 1999. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  27. ^ “News”. chrissawyergames.com. Truy vấn ngày 28 tháng một 2016.
  28. ^ Staff (tháng tư năm 2000). “Eyewitness; Shake Your Money-Maker”. P Gamer US. 7 (4): 32.
  29. ^ Fudge, James (ngày 19 tháng một năm 2000). “P Data Top Selling P Games for 1999”. Computer Games Strategy + Plus. Bản gốc tàng trữ ngày 17 tháng tám năm 2000.
  30. ^ “Roller Coaster Tycoon: Corkscrew Follies Interview”. IGN. ngày 30 tháng 10 năm 1999. Truy vấn ngày 27 tháng một 2016.
  31. ^ “VUD – Sales-Awards August ’99” (Thông cáo báo mạng) (bằng tiếng Đức). Paderborn: Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. ngày 10 tháng chín năm 1999. Bản gốc tàng trữ Tháng sáu 23, 2000. Truy vấn Tháng chín 26, 2020. Điều hành quản lý CS1: ngôn từ không rõ (kết nối)
  32. ^ Horn, Andre (ngày 14 tháng một năm 2004). “VUD-Gold-Awards 2003”. GamePro Germany (bằng tiếng Đức). Tàng trữ bản gốc ngày 18 tháng bảy năm 2018.Điều hành quản lý CS1: ngôn từ không rõ (kết nối)
  33. ^ Walker, Trey (ngày 14 tháng 11 năm 2001). “Civilization III takes first và second place”. GameSpot. Bản gốc tàng trữ Tháng 12 13, 2001. Truy vấn Tháng chín 26, 2020.
  34. ^ Asher, Mark; Chick, Tom. “The Year’s Ten Best-Selling Games”. Quarter lớn Three. Bản gốc tàng trữ Tháng hai 2, 2001. Truy vấn Tháng chín 26, 2020.
  35. ^ Staff (tháng tư năm 2001). “Eyewitness; It’s All in the Numbers”. P Gamer US. 8 (4): 40, 41.
  36. ^ “NPD Reports Annual 2001 U.S. Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record” (Thông cáo báo mạng). Port Washington, Thủ đô New York: The NPD Group. ngày 7 tháng hai năm 2002. Bản gốc tàng trữ ngày 20 tháng tám năm 2003.
  37. ^ Bradshaw, Lucy (ngày 31 tháng một năm 2002). “Markle Diễn đàn on Children và Truyền thông” (PDF). Thủ đô New York University. Tàng trữ (PDF) bản gốc ngày 19 tháng sáu năm 2004.
  38. ^ Brown, Ken (tháng bảy năm 2002). “Read Me; News Feed”. Computer Gaming World (216): 42.
  39. ^ Sarkar, Samit (ngày 22 tháng 12 2016). “First two RollerCoaster Tycoon games arrive on Android, iOS”. Polygon. Truy vấn ngày 22 tháng 12 2016.
  40. ^ Dellinger, AJ (ngày 19 tháng chín năm 2015). “5 mind-bending đoạn Clip game simulations pushed lớn their absolute limits”. The Daily Dot.
  41. ^ Hernandez, Patricia (ngày 29 tháng 10 năm 2015). “Mario Maker Players Are In An Arms Race Lớn Make The Hardest Level Ever”. Kotaku.
  42. ^ Pick, Rachel (ngày 6 tháng 12 năm 2015). “Rollercoaster Tycoon’ Sadist Creates 210 Day-Long Hell Coaster”. Motherboard.
  43. ^ Limer, Eric (ngày 10 tháng 12 năm 2015). “Mad Genius Simulates a Roller Coaster So Slow Its Riders Would Starve”. Popular Mechanics.
  44. ^ Rad, Chloi (ngày một tháng 12 năm 2015). “The Rollercoaster Tycoon Ride That Takes 3,000 In-Trò chơi Years lớn Complete”. Kill Màn hình hiển thị.
  45. ^ Fumudoh, Ziwe (ngày 11 tháng 12 năm 2015). “World’s most sadistic RollerCoaster Tycoon design starves passengers lớn death”. The Daily Dot.
  46. ^ Rollercoaster Tycoon’ Movie On The Way”. ScreenRant. ngày 13 tháng năm năm 2010. Truy vấn ngày một tháng năm năm 2017.

Kết nối ngoài[sửa | sửa mã nguồn]

Bài Viết: RollerCoaster Tycoon là gì? Chi tiết về RollerCoaster Tycoon mới nhất 2022

Nguồn: blogsongkhoe365.vn

Xem:  Trần Đình Trường là gì? Chi tiết về Trần Đình Trường mới nhất 2022

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai.